有金木研的手游

v1.5.1

类型:角色扮演

大小:641.79MB

评分:9.8

平台:

标签:二次元动漫卡通英雄日韩游戏

萌新玩家可能还不知道哪些角色值得培养,为了不浪费作者给大家准备了好用的角色,值得培养哦~

攻类角色:勇猛的先锋

攻类角色往往本身属性更偏向于攻击,同时利用普通攻击和技能输出对敌人造成大量伤害。最熟悉的攻类角色想必就是主角金木研了,而其他的攻类角色怎么样呢,一起看看吧。

美食家月山习在玩家的人气也是非常高的,作为攻类角色,他也有着非常不错的表现。

美食家拥有三个主动技能,

甲赫冲击:对扇形范围敌人造成多次伤害并降低防御。

穿心刺:对直线上的敌人造成伤害,并降低移速。

流光赫刃:对目标极其周围敌人造成伤害并附加斩杀效果。

美食家的技能拥有着很强的附加效果,尤其是降低移速和降低防御二者配合使用,可以有效的风筝进而歼灭敌人。美食家我们可以在竞技商店兑换,小伙伴们让我们一起去竞技场对战,赢取竞技点兑换美食家吧!

技类角色:灵活的控场

技类角色的模式是比较多变的,但是核心都强调控制。如果有小伙伴不能很直观的分清楚攻和技有什么区别,那么便是,攻类角色不释放技能也有着一定的表现能力,而技类角色主要发挥的地方在于三个技能上。

着实想必大家都非常熟悉了,她的回血可是非常棒的!爱这里要为大家介绍的是另一个技类角色:瓶弟。

瓶弟可以在神秘商店中进行兑换,他拥有三个技能,

尾赫扫击:对扇形范围内敌人造成伤害。

瞬杀:闪现对目标周围造成伤害并提升闪避。

青桐树刑:对直线敌人造成伤害,若背击则伤害提升。

可以看出,瓶弟是一个刺客类型的角色了,由于技能要求,在背击敌人的时候伤害是最高的,所以需要一些小技巧。比如我们可以让其他角色吸引到敌人的仇恨,然后控制瓶弟闪现到敌人背后进行输出造成大量伤害。

防类角色:最坚实的后盾

防类角色顾名思义,一定是在整个队伍中属于肉盾的存在了,但是《东京战纪》中防类角色的设计更有意思。

真户吴绪碎片我们可以在社团商店以及精英18-4关卡获得。作为非常强力的防类角色,他拥有三个特殊的技能,

蛮力击打:对扇形范围内敌人造成伤害。

拷问之鞭:对直线上的敌人造成多次伤害并有概率恐惧。

复仇极壁:免疫部分正面伤害,碰撞敌人造成伤害。

真户吴绪面对正面伤害时有非常优秀的能力,这里就可以配合上上面瓶弟的技能了,不同的英雄都有着自己独特的定位,组合在一起可是非常有意思的,也可以发挥出1 1 1远大于3的效果!

手游角色金木水火土

一、五系技能特点

1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。

2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。

3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。

4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。

5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。

注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。

二、属性点与相性点

1、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。

2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。

三、加点与装备选择(武器除外)

这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单独列出来说。

3灵力/力量 1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。

2灵力/力量 2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。

4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。

4体质:金系,全体金在端游里到现在充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方法,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。

金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属性是敏捷。

土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。

4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。

逆水寒手游金木反应

在逆水寒手游你,有【五行】,但不同中国俗话里的【五行】。除了【金】【木】【水】【火】【土】之外,还有【冰】【雷】【风】也就是说,在游戏里有8中元素,那么随之带来的就是不同元素之间的反应,那么我们就一起看看分别有哪些反应呢【一、燃烧反应】燃烧反应需要【火】元素及【草】元素,当这两种元素碰撞时,会触发燃烧,反映会烧着周围一切可燃烧的物品、植物等,当人处于燃烧反应中时,会持续收到灼烧带来的伤害当角色攻击属性是火元素时,攻击周围则会使地面燃烧【二、 冻结反应】这个就比较好理解啦,当使用【冰】元素攻击时,周围有【水】元素,就会触发冰冻效果,例如水面会结冰如果受到水元素影响的人接触冰元素时,也会被冻结,这时需要使用【火】元素,使得冰融化,才能接触冻结【一、 融化反应】融化反应需要【冰】与【火】两种元素,这两个元素碰撞时,会触发融化并产生【蒸汽】,当处于【蒸汽】区域范围内时,会被【灼烧】并受到大量伤害【四、 扩散反应】扩散反应需要【风】元素和【水】元素,当对受水元素影响的主体使用风元素时,会触发【扩散】,使得主体受这两种元素的同时影响【五、 化雾反应】化雾反应需要【火】和【水】两种元素,和【融化】反应差不多,【化雾】会产生蒸汽,当主体接触到蒸汽,会被灼伤,并受到大量伤害目前【五行】反应只有这五种,这里没有涉及到【雷】元素、【金】元素,后续不排除还有新的元素反应会产生,对于这种【元素反应】在古风游戏中的设定,还是非常新颖的,大家不妨在攻击时带入这种反应伤害,会大幅提高伤害数值哦~