玩家们都知道武当派使用的武器是剑,为远程攻击,具有穿透性,会在角色前方的一条直线上穿过多个敌人并造成伤害。因为普通攻击是以直线形式形成伤害,所以攻击和技能施法需要注意走位才能有效率的刷怪。相对于丐帮的技能,武当技能的效果更为多元化。不像丐帮的技能全都有伤害输出能力,武当派有一个类似阵法的四技能可以给自己和队友回蓝回血,还有一个二技能具有同时范围攻击和少量补血能力,而这类型效果是其他门派所缺乏的。三剑豪2武当技能搭配分析推荐一技能太极无极:由于剑气的飞行速度并不快,所以这个技能常用于开怪或是在怪比较密集的时候用,会提高命中率。而这个技能还有一点令人不满意的就是技能伤害不够高。因为是第一个技能,所以伤害不高也可以理解的,而较短的cd也相当弥补了单次伤害的不足。三剑豪2武当技能搭配分析推荐二技能玄剑化生:是一个范围技能,会对周围五米的敌人造成伤害并恢复己方的生命值。乍听起来挺不错的,当你知道三级的玄剑化生恢复13点生命值却要耗66的蓝,就会明白恢复己方生命值是多么奢侈的事情了。使用这个技能需要注意两点:第一点是控制好自身的蓝量,毕竟这是个很好的范围攻击技能,范围大伤害不错还附带恢复,在刷怪的时候尤其显现这个技能的价值。第二点就是如果技能没有造成伤害,如空放或者攻击丢失的时候,是不会补血的(我玩的时候是这样的……)。三剑豪2武当技能搭配分析推荐三技能玄冰剑芒,看重的是冰冻效果。一级就有89点的技能伤害和2秒的冰冻效果,作为三技能,伤害和附加效果都非常不错。稳定的输出和控制,使它有成为常驻技能的潜力。三剑豪2武当技能搭配分析推荐四技能玄一无相:这个技能能够让武当和其他门派的定位稍有不同,配合二技能的使用,是否可以将武当派作为奶妈呢?一级的时候气场每生效一次恢复1%的生命和内息,虽然在40级之后效果才会逐渐显现出来,不过随着角色的生命值上限不断提高,后期回血效率还是很不错的。三剑豪2武当技能搭配分析推荐五技能五方行径:一个位移技能,用于逃跑和拉开距离输出,对于武当这样的远程门派来说用处还是有的。这个技能35级开启,一级就附加203的技能伤害,麻痹效果持续2秒。说实话,技能数据上挺好的,伤害高,效果不错,虽然不是那种“硬”控制,不过对于一个远程输出来说已经足够拉开距离了。对于这种位移型的技能,需要注意的是把握好距离,不要闪到敌人之中或是死角里。武当的技能可能没有其他伤害那么高,却是一个很全面的门派,加上远程攻击的天然优势,使得武当派很受玩家的欢迎。玩家也可以根据不同的实际情况去调整自身的定位,再搭配相应的侠客,玩法十分多变。第一种搭配组合:三剑豪2武当技能搭配分析推荐武当派是唯一远程攻击的门派,所以对于技能的选择偏向于生存和输出是没有问题的。而一技能虽然有移动速度慢的缺点,不过因为有侠客在前面吸引仇恨,所以这个缺点得到一定程度上的弥补,加上冷却时间很短,蓝量足够的话输出时非常可观的。再配合二技能的回血和范围伤害,也满足了远程输出和生存方面的要求。只是要注意二技能的回复效果并不十分理想,面对敌人比较多的时候第二种搭配组合:三剑豪2武当技能搭配分析推荐这种玩法需要冒一定的风险,因为两个技能都没有回复效果,所以对侠客的要求会比较高,起码血量高是基本的。不过这种搭配的伤害还是挺不错的,而且三技能还带有两秒的冰冻效果。总体张是一个偏输出的技能组合,需要注意的是技能释放的位置和距离。第三种搭配组合:三剑豪2武当技能搭配分析推荐这个组合是刚才提到的“奶妈”搭配。两个回血技能,使得玩家的输出能力因此大大减弱,只能依靠二技能和普通攻击了。使用这配合要求侠客具有很强的刷图能力,例如剑圣……或许玩家可以先尝试这种祝贺,看看靠不靠谱,如果觉得不适合自己就果断换组合好了~前两个技能组合应该是比较均衡的,副本和主线剧情都够用了。而第三个组合相对来说适用范围比较小,并不适合每个玩家。
DNF韩服手游65剑豪毕业
在《DNF》手游的65版本中,剑豪的毕业装备可以选择武器、防具、首饰以及特殊装备。
1、武器:毕业武器可以选择泰拉石武器,增加攻速和攻击力,是65级版本中比较优秀的选择。
2、防具:毕业防具可以选择紫装或者粉装,其中紫装的属性比较均衡,而粉装的属性则更加突出。
3、首饰:毕业首饰可以选择任务首饰或者拍卖行购买的首饰,其中任务首饰的属性比较全面,拍卖行购买的首饰则更加注重攻击力和防御力。
4、特殊装备:毕业特殊装备可以选择魔法石和辅助装备,其中魔法石可以增加攻击力和属性强化,辅助装备则可以增加攻速和移速。
DNF韩服手游女剑豪打造
DNF女剑豪又一次改版了,每次改版之后,大家最为关心的当然是技能加点的问题,而这个问题通常又是很难解决的,DNF女剑豪改版后该怎么加点?下面就由铁骨网为大家带来DNF新版女剑豪技能加点全面解析。第一梯队:基础技能基础技能方面没有太多要说的,格挡是很有用的技能,建议可以点1。如果要点满的话需要从其它技能中扣出SP,自行抉择。第二梯队:无色技能第二梯队的技能主要有BUFF技能和无色技能,这里推荐的是无色技能都点满,樱落斩、圆舞斩、碎岩裂地掌法等都只点了,增强爆发能力。第三梯队:大技能及二觉第三部分就是一觉技能、二觉技能以及60、70级的大技能,这一部分也是简单粗暴,除了啸空十字斩都点满。但是啸空十字斩还是要点1,控怪有奇效。第四梯队:TP技能TP技能将4个主力爆发技能点满即可,也可以选择调整少许TP到格挡上面。总结总体上说,在加满了BUFF与被动类技能之后,满上重要的无色技能,发挥剑豪的爆发优势即可。争议技能一般就在三连轮回、碎地掌、游龙掌、如来神掌与啸空十字剑之中,而这五个技能是五选二的关系。其它的争议应该不大。争议点:1. 三连轮回:SP消耗小,伤害高于碎岩和游龙掌,CD也只有碎岩和游龙掌的一半,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。近身压制性的技能,但输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。2.碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以试试吊机起吊后、不动举起来后能不能打中怪物。技能范围不大3.游龙掌:范围大,清小怪方便。不消耗无色,有守舰炮需求时会方便一点。4.如来神掌:干脆利落的爆发技能,堆技能时成长率高。5.啸空十字斩:控制的同时兼容输出,非常适合收尾的技能。我个人的意见是,如果拿不定注意,可以满游龙和如来神掌,大十字点一级。1级大十字是满级大十字的45%伤害,可以牺牲一点收尾伤害来换一个小技能游龙掌。如果对收尾伤害有需求,可以放弃其它一个技能来满大十字。