1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!

新倩女幽魂手游射手

新倩女幽魂手游射手武器单手和双手耳区别吗

倩女幽魂异人武器选择详解

目前新区刚开,手游中卡69.89级异人单双手装备路线都有不少,我们先来看看这些人的装备路线如何。

双手异人武器:单手异人武器:武器对比:以69鬼为例,手游与端游武器基础完全一致,其他等级请参考端游武器

据说手游端武器很好洗,不管你们信不信反正我是信了。各种逆天无钻最大,小编表示眼睛已经看花了。接下来我们回归正题,武器相差只看基础,毕竟属性都可以洗出来,69鬼单双手逆天时基础相差近1000,强化越高,差别越大,对于无钻最大这种属性效果有明显影响,这是69阶段的武器,到89或者更高时,武器的基础差别会更大,攻击差距会进一步拉大。

手游中单手玩家有另一个解决输出问题的办法,因为鬼灵属性是不会变化的,所以可以洗一把双手杖出来,强化转移基本上是可以说是完全免费的,招鬼灵的时候上双手武器,找好之后转强化换回单手,这样鬼灵攻击不会比双手杖低,但是游戏成本无疑又增加了。

副手展示:副手多了格挡,大幅,格挡按照手游的文字描述来看是已经废了,和端游的差距有点大。那么我们来看大幅,如果大幅没有变伤害结算方式,在元素忽视没起来的初期,仅仅一个护腕的大幅抗性还是很有效果的,基本在目前太子方满关宁飞的情况下能扛得住,生存能力会提高很多。后期方士等法术职业忽视、天赋等跟上来之后,护腕 修炼抗性的效果可能会略有削弱,但是相比于双手异人来说强度还是很高,配合减伤基本不会被轻易干掉。

技能方面:石化技能,先说一下手游中石化技能的改动,就是移形换影 石化在手游中行不通,因为不管鬼灵距离多远,都会有几率被石化到,由图中数据可见,当技能等级点到40级时鬼灵不会被石化,至少点到30级以上石化技能才会比较成熟,这就使得前期异人在石化后没有有效输出。而且手游中去除了纹饰,石化抗性一般都来自于修炼,也就是说远超其他玩家的石化抗性是很难堆出来的,本体石化的时间不会比目标少太多。所以石化最大的优势在手游端被削弱。

联赛中作用,一般在联赛中石化异人会配置一个侠客队友,石化后把异人拉出来保证安全,手游目前的情况是压根就没有侠客这个职业。

单手异人可以通过武器更换来弥补攻击低的问题,毕竟异人输出8成都在鬼灵身上,这样的话输出不会落下太多,而且生存能力会有一个质的飞跃,但是成本较高,毕竟两把武器,洗装备也是一个大坑。推荐土豪玩家可以选择单手,双手备用,一般玩家打打本、蹭蹭PVP之类的还是用双手的好,毕竟双手攻击高,万一抢个人头呢。

倩女幽魂手游射手点什么技能长修为快

倩女幽魂手游射手修炼怎么加点?射手对于很多玩家来说是很喜欢的职业,毕竟远程型五路输出职业,很多玩家应该都喜欢风筝流的职业吧!今天我们就详细来说说射手修炼的加点心得。

技能选择:

群战的时候,强弓劲弩增加攻击,弯弓饮羽增加致命,绝境逢生躲掉对方集火。很多人说,我都是带剑拔弩张。可是,我的目标是切脆皮,不是死磕甲士的,我觉得强弓劲弩好用点。

双火 蝎尾尽量点满,主输出技能。

凝霜,也点高点,追人、逃跑必备,心弦适当点。

三个被动点满,拒人千里适当点。

绝技的话,能点高最好。箭雨嘛,能学尽量啦

另外箭塔,适当点高,挂机神器,混队必备。

关宁打法:

分好阵营以后,就切换着找奶妈,优先拉一个奶妈进队,这样她加血的时候就会优先加你,奶爸也是可以的。然后看看有没有侠客,拉一个,有一个侠客的话,你的伤害翻倍哦。冲高地的时候,不要站在高地台子上,不要想着混那20点占地分,活着才是王道。

我一般就会站在这两个地方(上图红点位置),射手自身射程远,,基本对方全部在射程之内,卡在这两个位置第一隐蔽不易发现,第二不会像高地被集火,第三,医生跟在你后面不会被打,毕竟她离高地更远。

输出的时候,不要优先甲士,先打医生,然后是对方输出,最后甲士。目标是甲士了及时切换,切到不好打的医生,记得心弦、百步。遇到盯上你的刀客,及时的拒人千里推开。

多注意下自身的状态,有劳心、天雷、蝎尾、心魔状态的时候,赶紧拒人千里一下隐身,这样对方就会丢失目标。隐身的同时挪下窝,不要想着抗一下打死一个。你不是肉盾,你扛不住的。

劣势的时候,该跑就跑了,跑的时候切第二栏,甲士刀客、侠客追过来了就推开,再来就心弦(可以推开4米内敌方),方士、医生什么的就凝霜减下速,拒人千里加速跑。不要想着卖队友什么的,对方大军压境,不是你一个脆皮射能扭转的,你能做的就是多转转,捡捡人头,看到活的友方,拉起来组一个队去冲一波试试。

帮战打法:

跟随大部队,站在后面切目标打对方脆皮,如果队伍配了医生,多照看下医生旁边有没有对方的人员盯上,及时解围。尽量不要站敌方塔下输出,正推塔的时候对方来大波人员,就往回退一截,然后开战。如果前方支撑不住的时候,就不要犹豫,跟着医生退回己方塔下守一下,实在受不住继续后退,不要想着顶住火力什么的,那样不但卖了自己,还可能连累死医生。帮战优先打医生,然后方士,基本方士打甲士很疼的,切记,不要太靠近火力区域。

玩射手,怎么猥琐怎么来,明知道自己脆,就不要把自己当甲士看。单挑不过别人的时候,就想想对方的弱点,打不过方士,你去背八个破雷试试。打不过医生的时候,你背八个清蛊试试。

属性:

整体数据并不是很突出,算是基本够用吧。

修炼物理攻、忽视毒、破盾点满。

武器逆天强15,五孔天眼通,衣服了生死。

上面可以看出,主输出为主,防御因为射手的定位就是输出,而不是肉盾,把控好你的方向。