火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,这个需要分两个角度来看。现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。HI,我是齐六,专注火影手游。我自己是非常喜欢PK的,不过技术不是很强,相比国家队来说,更喜欢玩一些 娱乐 忍者。至于“暗部有手就能上”这句话来说,更多的是有调侃的意味在里面,就像这句“弹幕人均超影”一样。都是有一定的水分的。不过 游戏 中暗部和超影相差还是比较多的,暗部说难也不是很难,现在有了保护反而更简单了,但是也不是有手就能上的。我觉得要上暗部,要有几个先前条件:1.战力300w以上。(这个是只有玩的久了,你才能明白决斗场的一些技巧,刚玩火影一个月,你在跟他解释雷电起立,我觉得他也听不懂,只限于新手)2.忍者池深。(这个的意思是一些国家队忍者,你可以没有,但是你一定要熟悉这些忍者的机制,这也是很多大主播上超影可以用小七班的原因,因为熟悉对面忍者的机制,知道他是远程还是近身,知己知彼你的优势才最大。)3.多看大主播打。(这个是主播的水平都挺厉害的,他们对于一些忍者机制研究的都比较透彻,去看他们怎么打,直接学就可以了,没有必要自己研究,除非自己水平比他们更好。特别是关于一些跑位,骗替身的一些小技巧)只要做到这三点,那暗部还真的是有手就可以上,很早之前我打过一个回归小号,忍者也不是很多,但是还是上暗部了,胜率还挺好的,给你分享一下。教你怎么上暗部,忍者不差的情况,先选好自己阵容,最起码要四五个忍者国家队或者省队(强势SA忍)。每日任务或者没事想PK打 娱乐 场时候劲量上这几个1:你选的阵容强度高,匹配给你的对手也是高强度国家队,熟悉这些高强度忍者机制2:练好走位,在互相拼一波后都在等技能不敢进攻,双方站在两边墙角互相看不到时候,尽量做到极限上下占位,对方有远程技能过来,极限位置不容易被打到。请勿占位在极限下面你还要往上走一点,这样加大了自己被对方技能打到的几率。技能都有上下Y轴范围3:自己进攻时候,不要连对方人都没看到就把2个技能全扔了,切记一个技能没中就开始走位,留好另外一个技能。同理替身反过来打对面时候,在你不确定对方替身有没好情况下,做不到斩杀对面,就留好一个技能,方便对面替身时候自己能还手或者跑路。会玩的人经常是把自己两个技能CD错开,方便进攻防守4:选好密卷通灵,通灵选用蛤蟆,镰鼬,猿魔,乌鸦大范围通灵。有钱可以买螃蟹和熊猫,密卷现在强势的是气旋,霸体,解术散,扦插等等。5:通灵3个人才共用3个,但每人密卷跟对方打满时间最少能释放两次,所以千万要记得密卷的释放时间和机制。切记释放密卷时候动作俗称硬体动作,无法被打断……比如晓鼬的分身会把对方炸浮空,但只要把握时机在受到伤害前释放密卷,伤害会吃到但人物不会浮空。6:掌握好前后摇,把握好自己替身后一刹那的无敌,最好的练习和实战办法。在替身后试着一A,不要按着平A不放手,按一A再接技能,习惯后手速和反应经验跟上了,在自己替身后A一下可以测试到对面会如何做,久了你就知道自己该怎么把握自己替身下来一刹那时间做什么,是压通灵还是A对方一下跑路,或者直接跟上技能起手7:看直播和练习,就算是拳皇高手小孩,我也不相信他可以在看一两小时直播就能上暗部,熟悉和练习是很重要的。看那些主播超影玩的很溜,哪个不是玩了上万把 游戏 ,所以多看多练至于以后,等你能轻松上暗部自然就知道后面更高段位跟你差距在哪。密卷释放时机,在有限进攻时间内打出极限伤害,技能接奥义蹭豆斩杀这些都不是暗部该关心事首先你得有忍者池,月初相对容易,最好上午或半夜打,因为很多挂熟练度的秋风还用小七班上暗部,充了像他一样的钱,有他一样的技术,用脚玩都可以现在继续玩的,都是高手,输赢都正常。我就是一直在暗部逛荡。现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。我的天呢,看到你这个问题的时候我愣了一下,怎么说呢,火影忍者老玩家越来越多,我也喜欢天天用三个b在决斗场欺负3a或者2s1c,相比之下,你熟悉了忍者的机制,学会一点走位技巧,熟记替身时间,技能命中率,霸体无脑莽夫,等小技巧,别说暗部了,影都行,现在影1到影2水分很大,嗖嗖嗖就上去了。练习的方法的很多,接周胜,无脑练习就完事了,我一般一天晚上就能锤好多,没有单子的时候我就喜欢给组织的小伙伴把角斗场的每日刷新的三个宝盒给刷了,对每个忍者的机制和熟练度都多少有了解,慢慢玩吧,这个技术不是说一天两天就上去的,加油吧,萌新以前的话暗部确实有点难 我以前最多只能打到上忍 现在暗部真的很简单 我最多能打到暗部三 之前看策划直播,上忍的比例在所有玩家中是最大的,不过只要用心玩,暗部确实也不难
我是火影中手游在
下载地址:http://www.xyx09.com/338786/
类型:安卓游戏-冒险解谜
版本:v1.61.66.8安卓正版
大小:1.50GB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 火影忍者手游 火影手游 火影忍者官方正版格斗手游是由腾讯推出,得到万代南梦宫正版授权,游戏力求最大限度还原每个忍者的特色,包括造型、技能、语音等,每个忍者都有特定的技能,螺旋丸、多重影分身、地爆天星...各种耳熟能详的的忍术等你来体验。火影忍者手游官网介绍 火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!火影忍者游戏特色 忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打 超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏!正统还原,原汁原味的动漫再现 真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!组队闯关,一键邀请的好友助阵 与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!忍者收集,随心所欲的忍者出战 传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!生存挑战,纵横忍界的全服制霸 挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!实时PK,热血刺激的真人对决 3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间!忍者组织,开启全新的三次元羁绊 独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下!通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术 忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,秒杀全屏!游戏背景 《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界。角色设定 忍者 《火影忍者》手游中,与忍者战斗力息息相关的就是本身品质,不同的忍者所拥有的属性加成各不相同。也就是说忍者的品质和星级越高则战斗力越强。除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募。忍者碎片的获取途径有忍者招募、精英副本、特权商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级(或星级)。游戏里的忍者共有130多个,忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星)、A级(2星)、B级(2星)、C级(1星)4种不同等级。忍者等级(或星级)越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好。各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能。通灵兽 在《火影忍者》手游之中,玩家也可以通过契约,来加以选择自己的通灵兽。想要获得通灵兽,首先需要在契约卷里面进行修炼,修炼需要一定的铜币和声望,契约卷有等级之分,当玩家到等级到达一定的程度之后,就可以解锁新的通灵兽。从而能够使用这个通灵兽的技能进行战斗。玩家还需要对于通灵兽,进行各种各样的升星升级,在培养通灵兽的过程之中,需要收集各种材料,而玩家的培养,将会大大的增加通灵兽的效果,在实战之中,也会给予更好的帮助价值。当玩家到达一定的等级之后,就可以解锁三个通灵兽的位置,也就是说,玩家最多可以携带三个通灵兽技能。虽然通灵兽在战斗之中,只能够使用一次,而并非像技能一样的等待冷却时间之后,就可以重复释放,但是通灵兽的效果是非常巨大。每个通灵兽释放之后,伴随着炫酷的画面的会造成非常可观的伤害能力,也会增加玩家的属性,从而让玩家能够拥有更高的效果。更新日志 v1.59.69.9更新内容: 优化体验,增强稳定性。v1.58.68.8更新内容: 提升了稳定性。总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和冒险解谜下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和冒险解谜的相关内容,无论您是安卓游戏冒险解谜的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的火影忍者手游高速下载,享受安卓游戏冒险解谜带来的无尽乐趣!我们提供详细的火影忍者手游高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www.xyx09.com/338786/ ,让您的下载过程更加轻松快捷!我们还提供一系列与安卓游戏冒险解谜相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏冒险解谜的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏冒险解谜下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏冒险解谜解决方案。快来体验我们的服务吧!http://www.xyx09.com/
我是火影中手游版本
火影忍者手游本次更新包括忍传全新改版、新忍者新剧情、角色等级上限提升至155级等众多要素。火影忍者手游新版本更新一览一、关于更新《火影忍者》手游新版本来袭,忍传全新改版;新忍者新剧情,角色等级上限提升至155级;登录、加载界面和决斗场背景动画更换为宇智波带土[忍界大战]主题,忍者和秘卷平衡性调整。停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。二、全新内容>>>新忍者宇智波带土[忍界大战]、奈良鹿丸[忍界大战]、宇智波斑[木叶创立]、不风、紫阳花。>>>新剧情冒险副本新增忍界大战第3部队主线关卡。天赋点随着主线副本相应增加。>>>新等级角色等级上限提升至155级;装备等级相应提升,装备进阶提升至69阶。>>>新界面登录动画、加载界面和决斗场背景替换为宇智波带土[忍界大战]主题。>>>忍传羁绊忍传等级达到1800级时新增功能:忍传羁绊,学员可在忍传羁绊界面选择某个已获得的S级忍者,消耗忍者之魂和魂玉提升该忍者的羁绊等级,提升羁绊等级可获得属性加成,达到指定等级可解锁对应忍者的传记、名片和语音。本期开放的忍者列表如下:千手柱间[秽土转生]、罗砂[四代目风影]、宇智波鼬[秽土转生]、佩恩天道[超]、药师兜[仙人模式]、宇智波斑[秽土转生]、艾[三代目雷影]、宇智波带土[忍界大战];未在本次列表中的忍者将在后续版本中逐步开放。三、功能优化 (9月8日停机更新后生效)>>>组织优化组织争霸开启规则调整:本服内2个组织报名即可开启本服争霸;天地战场推荐忍者更新。>>>装扮大厅优化新增装扮:个性名片,获得对应装扮后可增加魅力值。>>>其他优化无差别线下赛事优化:新增禁用秘卷阶段;小队突袭优化:降低角色等级85级至135级的学员小队突袭数值难度;公告系统界面更新,通过设置-游戏公告支持切换页签查看多个公告。>>>异常修复修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,技能派生普攻移动距离异常的问题;修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,技能派生普攻过程中仍可释放其他技能的问题;修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,释放树界降临树木出现位置异常的问题;修复了宇智波斑[秽土转生]在特殊情况下,在树界降临场景中释放的技能仍为初始形态的问题;修复了神秘面具男[忍者之路]在特殊情况下,释放九面苏婆诃时吸附异常的问题;修复了罗砂[四代目风影]在特殊情况下,技能砂金立方体异常造成多次伤害的问题;修复了西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]在特殊情况下,奥义技能导致敌人浮空异常的问题;修复了大蛇丸[晓]在特殊情况下,浮空时无法被部分技能命中的问题;修复了波风水门[青年]技能疾风超级闪光裂空螺旋丸吸附范围异常的问题;修复了山中井野[忍界大战]奥义技能对霸体状态敌人吸附异常的问题;修复了春野樱[忍者少女]忍者详情界面胜利动作展示异常的问题;修复了冰遁·冻雪在特殊情况下,冻结处于无敌状态下目标的问题。四、忍者与秘卷平衡性调整 (9月8日停机更新后生效)因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:>>>大蛇丸[晓]大蛇丸[晓]依靠其频繁切换技能的能力,拥有着明显短于其他忍者的真空期与快速输出伤害的能力。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:白磷大蛇/蛇形/潜蛇:技能的三种形态统一增加4秒冷却时间,并降低了伤害;减小了白磷大蛇的攻击范围,使其更加符合表现;潜影蛇手:降低了技能短按时造成的伤害;略微缩短了技能长按时的突进距离。>>>宇智波斑[秽土转生]须佐能乎:降低了释放八尺琼勾玉时的技能伤害;豪火灭却:缩短了火球的飞行距离;技能统一增加2秒冷却时间;木遁·树界降临:统一了技能的判定范围,以修正特殊情况下部分打击范围异常的问题。>>>旗木卡卡西[万花筒写轮眼]神威:释放技能时,可以通过摇杆控制神威攻击的上下位置;略微缩小了神威的攻击范围;雷切·迅:增加了奥义的总体伤害;统一了奥义的整体攻击范围,并提升了打击的稳定性,包括增加了第一段攻击的扫地判定,增加了吸附效果以及优化了版边连招稳定性等;移除了可以通过通灵秘卷取消奥义后摇的能力。>>>日向雏田[忍者少女]普通攻击: 降低了同时进入双狮拳和舞台状态时,普通攻击的Y轴移动速度;柔拳·悦:降低了技能伤害;略微增加了技能前摇并缩短了突进的距离;守护八卦六十四掌:降低了技能伤害。>>>天天[忍者少女]荧光棒乱打:略微增加了技能的前摇并缩短攻击范围;技能增加2秒冷却时间;链刃乱舞:增加了技能的前摇。>>>山中井野[忍者少女]悦动音阶:统一增加了技能的前摇;统一增加了技能1秒冷却时间;起爆荧光:降低了普通状态下荧光棒的空中飞行速度;狂欢水仙:缩小了奥义最后一段攻击的抓取范围,使总体打击范围统一。>>>春野樱[忍者少女]音阶跳跃:提升了普通状态下的技能伤害;玩法机制:提升了滑板状态的整体持续时间。>>日向宁次[咏春宗师]咏春拳法:释放八卦空掌前摇阶段的控制速度提升;玩法机制:防御成功后开启白眼的时间统一增加了2秒。技能释放过程中按下普攻取消后,除了减少技能冷却时间外,还会获得短时间的爆发性移速加成。>>>香燐[忍界大战]怒涛连打:略微增加了追加普攻跃起时的滞空时间;金刚封锁:统一缩短了技能的前摇;增加了子技能飞回的速度以及攻击范围;子技能停留在墙边时的派生普攻,现在可以通过摇杆控制落下的上下位置。>>>山中井野[忍界大战]起爆花·缭乱:整体降低了起爆花的飞行距离和爆炸范围;舞瓣花园:降低了技能伤害,并减慢了释放技能时的移动速度;猪鹿蝶·肉弹悠悠球:缩小了奥义技能的范围。>>>秘卷和通灵平衡性调整:封印术·四肢重封印:降低了封印效果的持续时间,被动释放时额外增加的冷却时间由5秒调整至10秒;木遁·扦插之术:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致,并略微缩短了抓取判定的持续时间;冰遁·冻雪:优化了攻击判定,已被冰冻的敌人不会再被第二段攻击重新冻结;鹰:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致。