武林盟主是《 剑侠情缘手游 》中的集体活动。少侠们以家族为集体,挑战武林盟主,根据对武林盟主造成的伤害换算成积分。想要了解更多武林盟主的相关技巧么?接下来就和我一起来看看吧。 一、逍遥优劣势简析 逍遥的战斗属性相对均衡,体质2,敏捷2,力量3,灵巧3,各种属性都很均衡的逍遥可以说是能打能抗,没有明显的短板。在挑战武林盟主的过程中,逍遥得分能力并不是顶尖,但是由于逍遥并不属于脆皮门派,不会成为其他少侠抢分的重点目标,所以得分相对稳定。 二、阵型设置 虽然逍遥有控制,有位移,后期高战逍遥凭借自身的防御属性和吸取生命,完全可以在和武林盟主的战斗中持续保持健康的血量。但是同伴就算是资质全部加满,战斗能力依然有限,面对武林盟主的攻击时很难长时间保证生存。所以我们可以将主角放在中间位置,将同伴放在两侧,让主角抵挡武林盟主的伤害,给同伴输出空间去输出,以求打出更多的伤害,赢得更多的积分。 三、抢分攻略 在一次武林盟主活动中,我们共有四次挑战盟主的机会,随着时间积分会从一倍到二倍,再到三倍。如果我们活动开始就挑战盟主,然后等时间冷却好了就再打,那样分数就会少很多,想打出最高的分数,重点在于打两次三倍,一次二倍,一次一倍。在游戏后期少侠们自身属性都非常出色,都可以坚持到武林盟主27秒时的清场。所以我们在倒计时7:30时打第二次、倒计时4:10时打第三次、然后不要去抢分,直接等时间冷却打第四次。这样就可以打出两次三倍,得到更多的积分。 挑战盟主并不是唯一获取积分的途径,抢分可以获得大量的积分。但是抢分毕竟只是辅助,挑战盟主获得的积分才是最多的,所以我们抢分绝对不要影响正常挑战盟主。比如在打完第三次后,就不要去抢分了,而是安静等待打第四次。因为抢分可能会耽搁一些时间,导致最后一次挑战时间不够,就错过了一次三倍积分,得不偿失。 在抢分的对手选择上,尽量选择一些脆皮门派,比如桃花、逍遥、翠烟等。像峨眉、少林、天王这样的门派,想在规定时间内将其击败难度较大,也耽搁时间。在五行属性上,逍遥五行属性为木,被金属性的少林、天王克制,同时克制土属性的武当、昆仑。天王、少林不仅仅克制逍遥,而且他们都属于前排门派,生存能力很强,他们并不是我们优先抢夺的目标。武当作为当下最热门的门派,可以说是能打能抗,虽然逍遥五行属性上克制武当,但是武当依然是一个难缠的对手,也不是优先掠夺的目标。抢夺积分的多少和对手拥有多少积分是挂钩的,抢夺的时候选择积分多的少侠可以掠夺更多积分。抢分阶段,只能抢夺非同家族非好友的少侠,同时抢夺仇人积分获得更多,所以在同样条件下,优先抢夺仇人的积分。抢分是一个削弱对手积分增加自身积分的过程。所以在选择抢分目标的时候,选择那些和自己家族分数追的很紧的敌对家族少侠收益是最大的。 在抢分环节的战斗中,如果自身战力优于对手,可以将对手击败,那么就优先攻击对手少侠,不去管他的同伴。我们可以直接白虹贯日瞄准对手的主角,然后接上风卷残云。如果战斗中和对手主角有了一定距离,可以使用斗转星移。而七探蛇盘是躲避对手关键技能的神技。等对手主角阵亡,那么剩下的同伴就显得不堪一击了。 如果对手的战力远高于自己,但是也不要灰心,只要击败对手的同伴,也可以获得不错的积分。所以我们在战斗中就尽量不去和对手主角接触,全力对他的同伴进行输出。如果他们的主角追着我们,轻功、七探蛇盘、白虹贯日都可以用来躲避,然后将风卷残云、斗转星移全部打在对手同伴身上。将四名同伴击败之后,如果我们剩余血量不是很健康,可以选择挂机等待被对手击杀,节约时间。 逍遥在战斗中灵活机动,是一个比较吃操作的门派。如果面对战力比自身战力略高的敌方少侠,可以选择用自己的同伴作为肉盾,自身可以利用白虹贯日突进到对手面前,然后接上风卷残云给上控制,之后利用斗转星移再接上控制配合普通攻击打出伤害,七探蛇盘就用来躲避关键技能。打完一套之后用轻功逃走等技能冷却再输出一套,以弱胜强不是不可能。 这里对群体金刚这个技能进行一下说明。这是非常出色的同伴技能,群体金刚可以让范围内友方4秒免疫伤害,在战斗中一旦发现对手开启了群体金刚,就要立即避让,被对手白打四秒非常吃亏。而一旦我们的群体金刚开启,我们就可以直接冲锋,尽量打出更多的伤害,将群体金刚的四秒钟最大化利用。 武林盟主不仅仅是个人的荣耀,更是集体的荣耀,家族凝聚力的象征,考验的是家族内是不是每个人都积极参与。独孤剑、南宫飞云、杨影枫三位武林盟主每天都等候少侠们的挑战。

剑侠荣耀手游攻略

天龙八部手游荣耀版逍遥攻略

身法逍遥,体现在三点上.

一.潜能加点,潜能点数全加在身法上。

因为逍遥闪避成长很高,命中,会心成长中上,数据上是1点身法=4闪避=7.6命中=1/20会心。闪避成长最高,和丐帮一样,命中和会心中上,所以总体来说身法成长很高。全身法加点,能最大发挥出逍遥闪避的优势,也能较大的提高命中和会心。霸刀说过:最好的防御是闪避,闪避过万,你就再也不是你了,这个过万闪避,在当时天龙1套装时代,这是相当难达到的,和现在的3万闪避差不多.闪避的好处是对所有门派的攻击都有用,只受对方命中的影响,闪掉了对方的一个控制和一个大招,那就是能救命的.

二.防具四孔石头的选择是身法石头,而不是抗性石头或其它石头.

四孔时代,防具第四孔除了不能上体力和攻击石头,可以选择的石头很多,但现在因为PK的发展,多数人选择的是抗性石头,毕竟人在江湖,谁没几个仇人,把对方抗死了,胜算就很大了.但是身法逍遥第四孔上的一定是身法石头,也就是绿宝石。

三.身法逍遥的打造还体现在雕纹上。

除了饰品随大众上身法雕纹外,还有四个防具一定要全上身法雕纹,这四个就是,手套,护肩,帽子,衣服.因为这四个除了帽子可以上抗性雕纹,其它三个都能上体力雕纹,而且绝大多数门派都选择上体力雕纹.

这三点是身法逍遥必需尊守的,如果你只是部分上了其它而不是身法,这你只能算半个身法逍遥,而不是真正的身法逍遥.

当然还有比较极限的身法逍遥,就是注重手工上身法的存在,基本必须带身法,还有暗器洗点上,把力量和定力这些不重要的的点数人为的洗成偏重于身法上,当然更有追求者把暗器护体洗成加身法若干点的,这更是一个极限身法的追求.

身法逍遥的好处是,闪避高,命中高,会心高,打人疼,别人难打中你。在单P上优势明显,特别是相信自己手法很好的大神级的操作,优势更明显,基本总体伤害比体力流逍遥要高,要狠.当然劣势肯定也是有的。因为血少,让反控或群P中生存的机率较低,毕竟血是实实在在的,群P可再高的闪也达到饱和攻击了,体现不出来.

说了身法逍遥,当然就要说下现在不少人都走的一种无特色但也很实用的路线,就是体力流逍遥。因为帮战,团战,副本各方面的原因,对于血量的要求和好处也是明显。还有就是因为体力加成的增多,比如说神器14%的加成,暗器10%-12%的加成,龙纹的体力加成,都是按百分比,按体力值加成的,所以基数越大,加成越高,所以基本都趋向于体力加点了。

体力流逍遥,也有几个特点。

一.潜能加点,全体力。 二.防具第四孔走抗性,上的是抗性石头,而不是身法石头。 三.雕纹能上体的全上体力雕纹,能上抗的全上抗性雕纹。 四.暗器洗点偏重于体力,而不是身法,暗器护体是加百分比血上限,不是若干身法.

对比下身法逍遥和体力流逍遥的数据据(以全四号5级雕纹为基准)

身法逍遥比体力流逍遥多1000多点身法,约为4000多闪避,8000多命中,但体力流逍遥一般要比身法逍遥多3到5W的血,因为经过各种血上限加成的放大,所以体力值相差虽然不多,但最终数据可观。

身法逍遥适合于操作手法较好,喜欢单P抓人,体会秒人快感的人玩的。体力流逍遥则更适合于喜欢大型团战,帮战的人玩的,因为血量的提升和抗性的存在,生存能力比身法逍遥强,但是爆发力不足。

天龙八部手游荣耀版峨眉攻略

新手有个初级治疗,在大理峨眉接引人那里就可以学,但是为目标回复血量很少。20级有个冲虚养气,一般最高也就加3500左右,为目标血量少的情况下用,受攻击的情况下会被打断。45级在学了30级秘籍九阴的情况下可以学清新,加目标血量的百分比,这个比较牛,而且受攻击后不会被打断。当然加血量都是受心法的高低影响,心法越高加血越多。至于怎么加,在组队情况下,锁定角色,可以直接在画面点或者在左边组队头像上点击锁定,锁定后释放技能就可以了