率土之滨、战火与秩序、王国纪元、鸿图之下、征服与霸业、横扫千军、群雄时代、阿瓦隆之王·龙之战役、策马三国志、三国志战略版等
1、率土之滨
秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个自由的沙盘世界。在这个大争之世里,不设定VIP贵族特权、不售卖资源和兵卒、不开放行军加速,一切的乐趣源自策略游戏最根源的公平博弈魅力!玩家每天都在游戏中作出选择:小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着225万格世界的局势走向。2、战火与秩序
War and Order(战火与秩序)是Camel Games(壳木游戏)公司推出的一款中世纪魔幻战争题材的集RTS与SLG玩法于一身的战争手游,游戏使用unity3D开发而成,画面精美超越过往同类作品,首创即时战术策略玩法,玩家在游戏中要以领主身份建立属于自己的王国,发展城堡,训练自己的军队,保卫领土,掠夺其他玩家的资源,还能联合来自全服不同地区的小伙伴们一起主宰战场,问鼎皇冠。3、《三国志战略版》
由光荣特库摩正版授权,吴宇森监制,呈现真实三国古战争。不仅有知名文人高晓松、军事专家董嘉耀、局座张召忠、游戏主播大司马、人气演员姜超等一众名人力荐,更有征战多个赛季的资深玩家Mlxg、烟雨江南、六神磊磊、史航等你来战!4、鸿图之下《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级三国沙盘战略手游,借助虚幻引擎4构建了一个400万地格、真实还原地形地貌、实时模拟现实天气、昼夜四季变换的全3D宏大三国世界。你将亲自上阵扮演汉末洪流中的一方诸侯,巧用天时地利人和,乱世争锋创立基业;上兵伐谋,组建联盟、合纵连横;其次伐兵,灵活行军、埋伏奇袭;自由扩张,智取天下,谱写属于你的传奇史诗。5、征服与霸业
一款多文明题材、高深度策略的战争手游!多历史阵营、多特色兵种提供高自由度策略组合!你将率领东西方浩瀚史诗中的传奇将领们,开疆拓土!在超过百万格的拟真沙盘世界里,感受不同风格的战争文化和恢弘场景!游戏预约已上线!让我们一起,重铸史诗,丈量世界!
类似王国纪元手游推荐
说起要塞的话,可以说是一代人的回忆了,并且在现在呢,还有着非常多余要塞类似的手游,首先第一款的话就是明日之后这款游戏了,这款游戏的话是由网易公司发布的,一经上线就引起了非常大的反响,非常多的玩家都感觉体验非常的棒,在游戏当中的话,玩家可以感觉到那种生存的刺激感,还有与那种于不同怪物进行对抗的感觉,都非常的好。
还有第二款的话就是海岛奇兵这款游戏的,在游戏当中的设置呢,跟之前的要塞差不多的。并且还多了不同的玩法,可玩性非常的高,那其中呢,玩家需要不停地经营才可以更好的提升,同时去攻打其他的岛屿可以获得物资,与成千上万的玩家一起战斗非常的有趣,这一款游戏呢也是跟要塞差不多的。
还有第三款的话就是部落冲突,这款游戏的话大家肯定都非常熟悉了,在游戏当中的玩家也是需要不断地经营,去训练自己的部队,还有英雄,才可以更好的与其他玩家进行对抗,玩法非常的多,只要进入游戏当中,就有着非常好的体验感,可以感觉到曾经要塞的那种感觉。还有第四款的话就是王国纪元这款游戏了,也是一款可以多人在线并且实时战争的策略游戏,同时呢,这一款游戏的话画面也是非常的精致,内容丰富,可以让玩家们一直对这款游戏保持着新鲜感,虽然说,在开始的时候福利会少一点,但是在后面的话,只要发展起来就可以感受到这款游戏的魅力,非常的有新意。
还有最后一款的话就是要塞围城,这款游戏在游戏当中基本上是与曾经的要塞差不多进行设计的,可以让玩家们可以感受到曾经要塞的风情,以上这些都是类似于要塞的手游非常的好玩。
类似王国纪元手游的游戏
说说我自己的看法吧。
1.本游戏男女玩家的玩法一致,由于卡通风格并且不够夺目的英雄角色无法激发人的收集欲望,其次游戏设定战略要求不是特别的高,所有玩家的差距并不会太大,因此男女玩家的玩法是基本一致的。
2.本游戏更加偏向年轻玩家,中老年玩家基本难以成为游戏受众。
3.作为一个玩家目前对游戏玩法的感受就是升本—爆高级兵—抢夺其它玩家资源—升更高级的本—爆更高级的兵—抢更多玩家的资源。
4.玩家被抢了一次之后可能不会再想玩这款游戏,被抢次数更高时可能无法存留。一方面的原因是抢劫玩家的人往往是自己无法反击的,前期甚至是一个联盟都无法反击的,这导致了玩家得到的不好的体验并且无处发泄。另一方面的原因则是被抢走了大量资源后建筑研究以及兵力遭受了巨大损失短期内无法恢复供给。游戏厂商在这里加入了护盾与藏兵机制,但是这两个机制更多的被会玩的老玩家利用,新玩家依旧水生火热。此外新手还有被攻击后的资源补贴,但是这可能是被二次攻击的源头。
5.游戏设计上氪金就能使游戏前中期的公平性被完全破坏。
6.游戏设计略显无聊,闯关玩法依旧是刀塔传奇那一套,没有创新,战斗死板,没有宣传广告中的策略元素。
7.游戏不会使人困惑,升本爆兵抢资源的设计浅显易懂。
8.游戏无故被攻击,以及无故被联盟踢出等等都会使人沮丧。
9.游戏有着高级本打低兵必胜的战略。
10.个人目前没有发现任何bug。
11.玩家们的游戏策略不重要。
12.游戏联盟集结作战的部分是有趣的。
13.游戏的加速部分十分无聊,vip以及1.3.5分钟的加速让游戏前期浪费过多精力在这上面,毕竟大家脑海里总是想着不要浪费。
14.领地移动的代价是不是太小了。
15.玩家在选择联盟时是弱势的一方,如果战力不够常常得作为“奴隶”为主战人员提供资源才能呆在联盟。
15.领主装备技能设计多样,有些大量不同的选择,内容十分丰富。但是基本上每个玩家都会优先把建筑与研究的加速点满,这个设计或许应该加入一些平衡。
结合以上来说,游戏略显无聊,作为slg游戏的策略性没有提现。但是游戏也有有趣的地方,也有创新的地方,领主的技能装备也让游戏内容变得丰富。但是由于设计原因使得玩家的选择太过单一。在此给出三星评价。
本次评价到此结束,如果有后续内容会在下方增加。在此在此对之前的不严谨客观做出道歉:对不起!
9.22增加内容:
依旧是游戏画面的问题。
游戏画面风格想要自成一派并无问题,也许之前所说应该根据中国市场的受众加入一些东方人物建模是错误的,但是画面细节的却应该进一步雕琢在个人方面来说是不容置疑的。游戏本身的却有着手游中较好的画面表现,但因为本游戏全球同服的设计,作为一款世界级的手戏它应该迎合更多地区玩家的需求,而游戏画面则是驱动玩家们玩下去必备的。
以黑色沙漠为例,再精美的画面也无法使游戏变得有趣,有趣的还得是游戏本身。游戏系统以及玩法多少其实并不是多么的重要,就算老滚ol只有攻城好玩,它也值得我们喜欢。希望这款游戏能够让玩家的游戏氛围变得更好,玩家们能够热爱这款游戏。
王国纪元有着自己独树一帜的风格,不少玩家也对全球同服的游戏体验十分满意,希望它能够让其自身的魅力延续。